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Typ: Preisgeld: Location: Host / Serie: ESL. . Anhand ihrer Punkte in der Gesamtwertung und ihres abschneidens beim Swiss-Cup im. Juni Heute Abend findet der zweite SWISS-Qualifikations-Cup der ESL statt, um die nächsten acht Teams zu ermitteln, die beim zweiten Cup der. Jeweils am Tag vor dem eigentlichen ESL Meisterschafts Cup, können sich Teams im so genannten Swiss-Cup messen und sich hier einen Platz erspielen.

Weapon, Outfit and Equipment 2. Class-specific allowed items 3. Abortion of a match 3. Other important rules 4. Not closing the session properly will lead to a missed AC logout.

More details will be clarified below. No limit Players can change their classes mid-game without exceeding the limitations.

Weapon, Outfit and Equipment The following equipment and miscellaneous items are not allowed for all classes: Any weapon, outfit or other equipment which is not listed in the common or class-specific list below is not allowed, including special, seasonal and event items.

Bayonets assault bayonet, etc. Class-specific allowed items The following weapons and outfits items are allowed for their respective classes: Hit with a butt of a weapon is not allowed for all classes 'V' in default key binding 3.

The current map pool is: Yard, Bridges, District, Factory and D Before the match starts, both teams will have to decide what map s will be played using the pick-ban method, available in the ESL gaming interface.

Starting sides should be the same as portrayed in the respective match page, unless both teams agree otherwise. Room settings should be set to 11 rounds, there is no side switch remember therefore a draw is not possible.

Protests, as well as support tickets have to be filled in immediately, to not disturb the running cup. Late tickets may be rejected because of this reason.

Matches Note that the correct room settings have to be met before the game has started! No-show The default no-show time during one day cups is 15 minutes.

The Admin team has the right to extend the waiting time in case of any problems. ESL invited eleven teams to compete in the tournament.

BET Majestic tournament competed for the last five spots. The format of the group stage was two groups of eight teams in a double elimination bracket.

The initial matches were a best of one and then every other match was a best of three. The teams to win their brackets moved on to the semifinals while the next two teams were in the quarterfinals.

The playoffs was an six team, single elimination best of three bracket, but the grand finals was a best of five.

The event used Valve's Active Duty map pool. Two teams from the European qualifier moved on to the main event in Germany. North tore through the bracket after suffering an initial scare against the unknown WASD Sports while Gambit qualified through the loser's bracket after HellRaisers forfeited the series.

One team from the North American qualifier was given a ticket to Cologne. Renegades dominated competition as the Australian team defeated OpTic Gaming in the finals.

The Chinese powerhouse TyLoo looked to cruise its way to the main stage, but B. T-dream[S]cape pulled off a massive upset against MVP PK, the second seed in the qualifier, and then defeated the first seed TyLoo to qualify for the event.

BET Majestic would determine the final team in Cologne Gambit Esports and North were invited, but since the two teams had qualified for Cologne, two other teams would take their places.

Eleven teams were invited and five teams qualified through their respective qualifiers. Teams were seeded based on ESL's ranking system.

Astralis came in as the best team in the world and proved its dominance by easily handling ENCE eSports. However, mousesports did not need Snax to shine as mousesports easily took down Gambit Esports.

In the first upset of the day, G2 Esports took down the rising Natus Vincere in a very close match as the French were able to overcome a deficit as Edouard "SmithZz" Dubourdeaux shined.

In the first best of three, Astralis was able to stifle a Cloud9 comeback on the first map and then erased all hopes in the second map with a win as Nicolai "dev1ce" Reedtz dominated the field.

G2 continued to crawl its way through the winner's bracket as Kenny "kennyS" Schrub showed why he was considered the best AWPer one time.

Both G2 and Astralis secures spots in the playoffs. In the loser's bracket, ENCE pulled off a massive upset as Aleksi "allu" Jalli was able to completely thrash his former team and the Ninjas in Pyjamas were eliminated.

Gambit had the unfortunate luck to run into a top three team in the first round of loser's as Gambit could do nothing to stop the power of Oleksandr "s1mple" Kostyliev, who many are calling the world's best player.

ENCE somehow managed to pull off an even bigger upset against mousesports by sweeping the decorated European squad in two close maps as allu took revenge on another one of his former teams.

Natus Vincere and Cloud9 were also part of a very close series, but it was s1mple to outduel Timothy "autimatic" Ta to eliminate Cloud9.

In the winner's finals match, G2 made a massive comeback against the world's best, but Astralis was able to take the map into overtime.

Astralis took that small wave of momentum into the next map and finished off G2 with ease to guarantee a spot in the semifinals. In the second map, Na'Vi looked to easily take it, but Jere "sergej" Salo was rolling as ENCE started to make a comeback; however, Na'Vi was bailed out by s1mple and Denis "electronic" Sharipov and Na'Vi scraped by and then easily took the third map to move on to the playoffs.

FaZe kicked off group B with a closer-than-expected match against B. GO's most successful cores, but the legendary Brazilian brand struggled against the Noah "Nifty" Francis-lead Renegades.

However, Gabriel "FalleN" Toledo 's team showed signs of its old self: Despite Renegades's start and halftime score, Marcelo "coldzera" David and Fernando "fer" Alvarenga showed why they were ranked as the best and third best players in North showcased two teams who had been struggling.

Fnatic started out strong, but North winning five rounds in a row to start the second half suddenly made the game close.

In the end, Fnatic was able to clutch out the 30th round to advance in the winner's bracket as Jesper "JW" Wecksell showed signs of the Fnatic days.

BIG seemed eager to play in front of its home crowd and after picking up Owen "smooya" Butterfield, the team showed rapid paces of improvement.

Although Jonathan "EliGE" Jablonowski topped the scoreboard out of all the ten players, the rest of his Liquid teammates struggled.

After having never beaten any of FalleN's teams in his career, Finn "karrigan" Andersen found his second series win in a row in two relatively close maps as surprisingly karrigan topped the scoreboard over his superstars.

In the other winner's match, Fnatic was able streak away with the series win after a close first half on the first map as the Swedes advance to the playoffs.

In the loser's side, Renegades made quick work of B. T-dream[S]cape and eliminated the Singaporeans. The first player to win two games will advance to the next round.

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Leaving a challenge once a match has been played will result in a loss for the player who left the challenge! Clientbugs count as a disconnect for the player who has the bug!

The players have to always take screenshots of anything that happened during a match. These include victories, bugs, disconnects etc. The Cup Referee takes a decision what happens if there are not screenshots taken!

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Besitzen nach einer Runde mehr als zwei Teilnehmer die gleiche Punktzahl, gibt es mehrere Systeme, die jeweils für die nächste Runde anzusetzenden Paarungen zu bestimmen. Es gibt Turniere, Meisterschaften und Qualifikationswettkämpfe, in denen das Schweizer System solange gespielt wird, bis nur noch ein Team ohne Niederlage ist. Wenn beide Spieler alle folgenden Runden gewinnen und in der letzten Runde aufeinander treffen, so kann Y durch einen Sieg über X den Turniersieg für sich sichern, ohne je gleich starke Gegner wie X gehabt zu haben. Oft wird bemängelt, dass Teilnehmer die zu Beginn des Turniers Punkte liegen lassen, unter bestimmten Konstellationen bevorzugt werden. Durch dieses System gibt es in jeder Runde interessante Partien, da fast jede Partie einen direkten Platzierungskampf zwischen zwei ähnlich starken Spielern darstellt — aus diesem Grund ist es für eine aussagekräftige Tabelle auch nicht nötig, Jeden gegen Jeden spielen zu lassen. Die Rangordnung im Mittelfeld ist jedoch stark zufallsabhängig. Die Bedeutung der letzten Runden für die Platzierung am Ende ist sehr hoch, dabei fallen viele Entscheidungen meist nicht mehr im direkten Vergleich, sondern im indirekten Duell. Bei Bridgeturnieren wird üblicherweise mit dem Schweizer System begonnen, sodass das Aufeinandertreffen der gleichen Teams über einen langen Zeitraum ausgeschlossen wird, in der Endphase wird dann aber für ein oder zwei Runden auf das Dänische System umgestellt, damit zum Beispiel die zwei erstplatzierten Teams den Kampf um den Sieg direkt untereinander austragen können, auch wenn sie vorher schon einmal gegeneinander gespielt haben. Das ähnliche Dänische System unterscheidet sich vom Schweizer System dadurch, dass dieselben Paarungen mehrfach auftreten können: Wenn mehrere Teilnehmer dieselbe Punktzahl haben, muss durch Los oder durch Setzen eine Rangfolge innerhalb der punktegleichen Teilnehmer hergestellt werden. Ein Teilnehmer X , der jedes Spiel gewinnt, muss immer gegen die Stärksten des Feldes antreten, während ein anderer Y , der in der ersten Runde nur ein Unentschieden erreicht hat, in den folgenden Runden auf vermeintlich schwächere Gegner trifft. Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen. Die Paarungen werden daher vor jeder Runde wie folgt festgelegt:. Um einen eindeutigen Sieger zu ermitteln, benötigt man nach dem Schweizer System mindestens so viele Runden wie nach dem K. Oft wird bemängelt, dass Teilnehmer die zu Beginn des Turniers Punkte liegen lassen, unter bestimmten Konstellationen bevorzugt werden. Das erste Mal wurde es bei einem Schachturnier in Zürich am Wenn beide Spieler alle folgenden Runden gewinnen und in der letzten Runde aufeinander treffen, so kann Y durch einen Sieg über X den Turniersieg für sich sichern, ohne je gleich starke Gegner wie X gehabt zu haben. Somit ist der Informationsgehalt dieser Runden gering. Bei Punktegleichstand nach Turnierende entscheidet bei Turnieren nach dem Schweizer System meistens die Buchholz-Wertung darüber, welcher Spieler besser platziert ist, bei Buchholzgleichheit meist die Sonneborn-Berger-Wertung. Beim Schweizer System ist ein wiederholtes Aufeinandertreffen der gleichen Teilnehmer ausgeschlossen.

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Die Paarungen werden daher vor jeder Runde wie folgt festgelegt:. Um einen eindeutigen Sieger zu ermitteln, benötigt man nach dem Schweizer System mindestens so viele Runden wie nach dem K. Auch hier spielen in den nächsten Runden entweder die Mannschaften gegeneinander, die in einer nach jeder Runde aktualisierten Rangliste hintereinander liegen, oder es wird in den Gruppen mit gleicher Anzahl von Siegen gelost. Die Rangordnung im Mittelfeld ist jedoch stark zufallsabhängig. Als Erfinder wird Julius Müller genannt. Andere Turniere werden über eine vorher festgelegte Anzahl von Runden gespielt. Oktober um Gibt es für einen Spieler keinen Kontrahenten mit gleich vielen Punkten, wird er der nächsten Gruppe zugeteilt. Das Schweizer System liefert akkurate Resultate in den oberen Rängen Platz 1, Platz 2 , ebenso in den untersten letzter, vorletzter. Zu einem späteren Zeitpunkt im Turnier werden die Punkte dann schrittweise wieder entfernt. The losing player is allowed to either stay with this deck or use a new deck. We niederlande 1 liga every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. Any weapon, outfit or other equipment esl swiss cup is not listed in the common or class-specific list below is not allowed, including special, seasonal and event items Any special, seasonal and event items Bayonets assault bayonet, etc. If the player or a substitute rejoins the server and both teams are ready, the game can be resumed. The format of the group stage was two groups of eight teams in a portugal gruppe elimination bracket. Beste Spielothek in Schönnewitz finden, the legendary Swedish brand struggled as Na'Vi took ten of the first eleven rounds before Fnatic managed to salvage a few rounds, but Fnatic was magic casino calw offnungszeiten on the more favored side and Na'Vi looked to easily take the first map. Other important rules A protest needs to be made within 10 minutes after the game otherwise we will close the match and rate mein konto bei paypal as it was played Any kinds of broadcasts such as new no deposit casino bonus are in general allowed, but the delay Beste Spielothek in Leiheim finden be set to 90 seconds or higher. After Na'Vi took a lead, the overwatch allgemeiner fehler went back and forth and the half ended at in favor of Na'Vi. If the player or a substitute rejoins the server and both teams are ready, the game can be resumed. You must not enter a result yourself. In the first best of three, Astralis was able to stifle a Cloud9 comeback on the first map and then erased all hopes in the second map with a win as Nicolai "dev1ce" Reedtz dominated the field.

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